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Primeros pasos del diseñador de salas

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Una de las partes más importantes de Chef Manager, queremos que sea la interfaz de usuario.

Hoy en día, un programa no debe ser «sólo» funcional, sino que debe ser sencillo de utilizar y debe ser «atractivo».

Normalmente, los programas para hostelería como lo es este, suelen estar de cara al público, es por eso que deben dar una imagen acorde con nuestro negocio.

Es por ello, que intentamos crear una aplicación que sea atractiva y moderna, en la que los usuarios y los clientes del negocio vean una aplicación fácil de utilizar y reconocible.

Unos de los puntos centrales de nuestra aplicación, es la representación visual de una sala o comedor. Esta sala es la que nos enseña las mesas, su ocupación, su estado etc

Pero para poder utilizar estas salas o comedores durante el día a día del restaurante, necesitamos una parte del programa que nos permita crear estas salas o comedores, darle la forma y añadir los elementos tanto básicos como ornamentales que el usuario estime necesarios.

Y este editor de salas, es uno de las partes del programa en la que estamos actualmente trabajando. Esta es una parte complicada y laboriosa en la que día a día, añadimos funcionalidades e intentamos mejorar la usabilidad.

Ahora mismo, en el estado actual de desarrollo, tenemos el editor, con piezas (todavía preliminares) y un conjunto de funcionalidades que empiezan a dar la oportunidad de crear salas.

Se pueden añadir piezas personalizadas (suelos, mesas, piezas ornamentales, etc), podemos arrastrar y soltar piezas en la sala, podemos modificarlas con el editor de propiedades de cada pieza, podemos borrarlas, clonarlas, moverlas hacia adelante o hacia atrás como otros editores pueden hacer, grabar, vaciar la sala, etc.

Ahora mismo, estamos implementando los modos de interacción (selección, mover, cambiar tamaño, rotar)

En los próximos días, iremos descubriendo como avanza el desarrollo de esta y otras áreas del programa.

Esperamos vuestras opiniones y cualquier idea que pueda ser de interés a la hora de ser implementada.

En el vídeo que acompaña a este artículo podéis ver un pequeño ejemplo de algunas de las funcionalidades y el «look» que tiene el editor.

Iremos publicando este y otros videos en nuestro canal de Youtube

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=NLIlyFmyjog?rel=0&w=560&h=315]

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